José Manuel Alarcón

geek, author, speaker, entrepreneur, web guy

MENÚ - Blog de José Manuel Alarcón

Planifica bien tus proyectos… jugando al póker

Los antiguos griegos consultaban las decisiones importantes a las pitonisas del Oráculo de Delfos, un lugar sagrado dedicado al dios Apolo y a las musas. Durante casi dos mil años fue lugar de peregrinación de crédulos toda Europa buscando consejo sobre todo tipo de cuestiones: desde cuándo era el mejor momento de plantar la cosecha hasta si había que declarar la guerra al pueblo vecino. Encima, como respuesta obtenían siempre un acertijo que debían interpretar: una forma fácil de no hacerse responsable. Como hoy en día, para ser pitonisa no era necesario ninguna habilidad especial: bastaba con "llevar una vida intachable" (bueno, hoy en día, ni eso). Los vapores que emanaban del subsuelo del monte Parnaso eran suficientes para otorgarles la clarividencia. Con estos mimbres es fácil imaginar lo buenas que eran las predicciones: ... [Más]

La paradoja de la destreza

Como era de esperar de un buen “geek” (de manual) no soy aficionado al fútbol. No obstante debido a la presión mediática es inevitable que esté (más o menos) al tanto de las evoluciones de nuestra selección nacional o de los principales equipos de la primera división. Dejando de lado la psicología que hay tras el soporte fanático de equipos deportivos (un tema interesante que quizá trate en otro post), en esta ocasión me gustaría abordar la siguiente pregunta: ¿los equipos ganan porque realmente son los mejores o es una cuestión de suerte?. La cuestión tiene más trasfondo del que pueda parecer a primera vista, con derivaciones a otros campos menos prosaicos, como la economía, el desempeño de los equipo... [Más]

Modelos de negocio: Videojuegos 3D renderizados en la nube

Hace alrededor de año y medio escribía en mi blog técnico acerca de “una idea loca” sobre la que había leído. Se trataba de la posibilidad de crear super-computadores gráficos albergados en la nube de forma que sirvieran gráficos 3D renderizados en tiempo real (y ahí está lo impresionante) a dispositivos que no tienen la capacidad suficiente. Un ejemplo: teléfonos móviles o aparatos semi-tontos enchufados a una televisión normal. La idea es que el terminal simplemente envía a los servidores las pulsaciones de teclado o pantalla, los servidores gráficos renderizan en tiempo real los gráficos resultantes de esas interacciones, y el terminal se limita a visualizar dichas imágenes. El resto del tiempo se repite este buc... [Más]